Les outils de sélection
Les outils qui permettent de déplacer(to grab), de redimensionner(to scale), de faire tourner(to rotat) un objet ou une sélection autour d'une ou de plusieurs axes. un , sont aussi appelés widgets.
Voici à quoi ressemblent les widgets :
Pour déplacer :
Pour redimensionner :
Pour faire tourner :
Souvenez-vous de ce que j'ai dis dans le sous-tuto d'avant. L'axe X pour la largeur, l'axe Y pour la hauteur et l'axe Z pour la profondeur. Souvenez-vous bien des couleurs, car le nom des axes n'est pas marqué sur les widgets.
Les widgets sont très simple à utiliser. Appuyez sur une des axes du widget, et glisser la souris. Vous verrez que par magie l'objet se déplace.
Voici le menu qui permet de changer rapidement de widget(situé après le menu des modes) :
Le triangle rouge c'est l'outil de déplacement.
La couronne verte c'est l'outil de rotation.
Le carré bleu c'est l'outil de redimensionnement.
La main c'est pour tout simplement "cacher" les widgets.
Vous pouvez combiner maintenant, appuyer sur shift et sélectionnez deux widgets. Vous verrez que les deux seront disponibles.
Si vous voulez utiliser les widgets sur deux axes en même temps, appuyez sur shift + l'axe qui ne sera pas prise en compte.
Voici les raccourcis pour remplacer les widgets :
R : outil de rotation puis appuyer X pour l'axe X, ...
G : outil de déplacement puis appuyer X pour l'axe X, ...
S : outil de redimensionnement puis appuyer X pour l'axe X, ...
Unités blender (UB)
Les unités blender correspondent à la distance entre deux traits du cadrillage que vous voyez(en vue perspective). Par exemple le cube de départ fait 2UBx2UBx2UB. Maintenant, si vous voulez utiliser les widgets précisement, pendant que vous déplacez, l'objet "collera" de trait en trait. Si vous voulez être encore plus précis, allez en vue orthographique (Numpad 5), et rapprochez-vous de l'objet, vous verrez que la grile se divisera, et vous glisserez le long de ces nouvelles divisions.
Maintenant, nous allons voir un tableau très pratique. Appuyez sur la touche N, vous verrez une fenêtre pop-up du nom de "Transform Properties". Là vous pouvez tapez précisement vos déplacement, rotations, ... Vous pouvez aussi, en appuyant shift, faire des déplacement, rotations, ... très précisement.
Outils de séléction
Voilà, maintenant qu'on a vu les widgets, intéressons-nous au outils de séléction. Passez en Edit mode (rappel: Tab). 3 modes de vue intéressent :
- la vue par sommet (ctrl+Tab->1)
- la vue par arêtes (ctrl+Tab->3)
- la vue par face (ctrl+Tab->3)
Vous pouvez la changer ici(à côté du menu widgets) :
Le dernier bouton sert à afficher les vertices qui ne sont pas visibles même en vue solid.
L'envie de déplacer un de ces sommets vous brûle, mais vous ne savez pas comment faire. Appuyez sur B, des traitillés apparaissent verticalement et horizontalement à partir de votre curseur. Faites une sélection comme si vous sélectionnez des fichiers sur un bureau. Les vertices(ou edges ou faces selon votre vue) sélectionnés se colorent. Vous pouvez maintenant utiliser les widgets sur votre sélection. (Rappel : en mode wire, ceux de derrière seront aussi sélectionnés)
Pour faire une désélection, au lieu de faire B->clique gauche, vous faites B->clique molette ou B->clique droit. Pour tout désélectionner, appuyez sur A. Pour tout sélectionner réappuyer sur A. Il existe encore deux outils de sélection mais je vous les révelerai plus tard.
Le curseur 3D
Le curseur 3D est une sorte de "point de réference" pour tout outil de modélisation. Vous l'avez sans doute déjà déplacé sans faire exprès. Le voici :
On s'en servira plus tard, mais pour le placer à un endroit il suffit de faire un clique gauche. Ou encore shift+c pour le placer au centre des 3 axes, ou encore shift+s -> Cursor -> Selection qui le placera au centre de votre sélection ou encore shift+s-Cursor->Grid qui le placera sur une grille.
Une histoire de centre
Chaque mesh a son centre. Le voici :
En Edit mode, on s'en fout. On n'en a pas besoin. Mais c'est en Object mode qu'on en a besoin. Si vous faites une rotation en Edit mode, le mesh va tourner autour de son milieu qui est calculé automatiquement. Mais si vous faites une rotation en Object mode, le mesh tournera autour de son centre. Or, quand on déplace un mesh en Edit mode, le centre reste où il est. C'est à dire que si vous revenez en Object mode, le centre se trouvera éloigné du mesh et il n'aura pas la rotation désirée.
Voici un exemple :
Pour résoudre ce problème allez dans le panneau Editing (F9) ou cette icone :
Puis dans Mesh, cliquez sur center new. Pour déplacer le centre sur le curseur 3D (d'où l'utilité) cliquez sur center cursor. Pour que ce soit le mesh qui se déplace jusqu'à son centre cliquer sur center.
Dernières fonctions
Voici encore quelques raccourcis qui vous seront bien utiles.
Ctrl+W -> permet de sauvegarder son travail en .blend
Ctrl+Z -> permet d'annuler l'opération
Ctrl+Y -> permet de rétablir l'opération précédente.
Ctrl+U -> permet de mettre l'interface tel qu'elle est au moment par défaut