13-01-2008, 10:17 AM
Bien que déjà officieusement annoncé connu depuis environs 3 semaines, Nvidia a annoncé officiellement le lancement du "3-way sli", ou en français "triple SLI".
Vous l'aurez compris, le triple SLI consiste à conjuguer la puissance de 3 cartes graphiques Nvidia réunies.
Pour l'instant, une seule carte est connue comme étant compatible : la 8800GTX ou 8800 Ultra. Une solution qui, bien qu'étant intéressante au niveau de la puissance (vous pourrez enfin faire tourner Crysis correctement !), reste donc pour le moment très onéreuse ( 1500€ pour les trois cartes environs) et le profit gagné sera évidemment concentré sur les très hautes définitions, pas toujours utilisées dans le jeux, à moins de jouer sur écran géant...
Contrairement au flop exceptionnel des performances du quad SLI que Nvidia avait mis en place l'an passé, les premiers tests du 3-way SLI feraient état d'un gain de performance de 30% par rapport au SLI standard et de 50% par rapport à une carte seule (ce qui reste assez peu comparé à l'investissement que cela recquiert). Le nombre d'image par seconde aurait également été revu à la hausse.
Nous vous ...
Lire la suite de "Le triple SLI de Nvidia officiellement sorti !"
Vous l'aurez compris, le triple SLI consiste à conjuguer la puissance de 3 cartes graphiques Nvidia réunies.
Pour l'instant, une seule carte est connue comme étant compatible : la 8800GTX ou 8800 Ultra. Une solution qui, bien qu'étant intéressante au niveau de la puissance (vous pourrez enfin faire tourner Crysis correctement !), reste donc pour le moment très onéreuse ( 1500€ pour les trois cartes environs) et le profit gagné sera évidemment concentré sur les très hautes définitions, pas toujours utilisées dans le jeux, à moins de jouer sur écran géant...
Contrairement au flop exceptionnel des performances du quad SLI que Nvidia avait mis en place l'an passé, les premiers tests du 3-way SLI feraient état d'un gain de performance de 30% par rapport au SLI standard et de 50% par rapport à une carte seule (ce qui reste assez peu comparé à l'investissement que cela recquiert). Le nombre d'image par seconde aurait également été revu à la hausse.
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